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        中國象棋與現(xiàn)代化戰(zhàn)爭,兩者竟然如此相似!

        時間:2016/6/24 23:56:00

          棋盤小世界,世界大棋局。

          小小的棋盤映射出硝煙彌漫的戰(zhàn)場,紅黑倆種棋子演繹金戈鐵馬的對決。圍棋和象棋作為兩種在民間廣為流傳的古老游戲均源于戰(zhàn)爭的實踐,同時兩者又顯示出人們對于戰(zhàn)爭兩種不同的思維方式。

        圍棋與象棋

          圍棋就如同陣地戰(zhàn),步步為營,寸土必爭;而象棋則好似運動戰(zhàn),靈活機動,不計一城一地之得失。圍棋以地盤大小定勝負,而象棋則以主帥存亡論得失。圍棋棋子之間無強弱之分,每戰(zhàn)都要集中優(yōu)勢兵力將對手各個擊破;而象棋中棋子則各具特點,常常單槍匹馬沖殺于敵陣之間。圍棋重于力奪,處處堵截,窮追猛打,迫使對手走投無路而投降;而象棋則長于巧取,隱真示假,聲東擊西,即使弱者也可能抓住對手的疏忽展開絕地反擊……

          圍棋和象棋特點鮮明,各有優(yōu)長,而筆者對象棋情有獨鐘。圍棋讓人聯(lián)想起凡爾賽絞肉機那尸橫遍野的戰(zhàn)場和蘇德戰(zhàn)場上奔騰咆哮的鋼鐵洪流。而象棋不僅僅讓人想起古代兩軍對壘,鳴金擊鼓,捉對廝殺,同時也讓人聯(lián)想到海灣戰(zhàn)爭中空地一體的立體打擊和伊拉克戰(zhàn)爭中的“斬首行動”。

        象棋與現(xiàn)代戰(zhàn)爭

          象棋中“車”縱橫馳騁,快速突擊直搗對手縱深要害;“炮”隔山打牛,千里之外對對手實施精確打擊;“馬”迂回包抄,出奇制勝給對手以致命打擊;“卒”穩(wěn)扎穩(wěn)打,勇往直前沖鋒不止;“相”就如同前沿部署的戰(zhàn)區(qū)導(dǎo)彈防御系統(tǒng),積極防御決戰(zhàn)于境外;“士”好比是國家導(dǎo)彈防御系統(tǒng)恪盡職守,保衛(wèi)著己方的最后一道防線!皫洝弊(zhèn)指揮,運籌帷幄,決勝千里,作為指揮作戰(zhàn)的神經(jīng)中樞他也不可避免地成為了對手打擊的首要目標(biāo)。

          隨著信息化技術(shù)的發(fā)展和高技術(shù)武器裝備的廣泛應(yīng)用,過去步步為營、以殲滅敵有生力量為主的線式作戰(zhàn)已不再適合于現(xiàn)代戰(zhàn)場,取而代之的是全縱深、超視距、非線式作戰(zhàn)。遠程精確打擊成為現(xiàn)代戰(zhàn)爭的主要特點。這些讓現(xiàn)代人們推崇的新型戰(zhàn)法其實在象棋這個古老的棋盤中早已體現(xiàn)得淋漓盡致。象棋中前方和后方?jīng)]有明顯的界限,也沒有內(nèi)線和外線之分,作戰(zhàn)范圍拓展到全縱深戰(zhàn)場,攻防轉(zhuǎn)換節(jié)奏之快往往讓人措手不及。進攻中“車”、“馬”、“炮”、“卒”之間密切協(xié)同,聯(lián)合出擊制對手于死地;防御中常常以攻代守,積極防御挫對手陰謀于襁褓之中。

          象棋中的每一種棋子都有自己獨特的優(yōu)勢,也有自身不可克服的不足!败嚒笨v橫千里卻容易被障礙物所阻攔,“炮”隔山打牛但沒了炮架也就威力大減,“馬”機動靈活但一旦被別馬腳便動彈不得,“相”攻守兼?zhèn)湟仓荒芡优d嘆,“士”身強力壯卻出不了田字的圍城,可憐的小“卒”雖然一旦越過楚河漢界,兩“卒”聯(lián)體讓對手難以防范,但是行動緩慢。對于高手來說任何一個棋子都可能成為制對手于死地的“撒手锏”,同時任何一顆棋子都不可能脫離其他棋子的配合而獨立作戰(zhàn)。這就正如現(xiàn)代戰(zhàn)爭一樣,空軍揚威戰(zhàn)場并不代表陸軍將退出戰(zhàn)爭。現(xiàn)代戰(zhàn)爭需要各軍兵種密切配合協(xié)同作戰(zhàn)以求整體勝利。

          象棋和圍棋最大的區(qū)別在于:象棋勝則全勝,敗則全敗。一旦“帥”被將死,縱有千軍萬馬也不得不投子認輸。這不禁讓筆者想起了中國一句古語:“射人先射馬,擒賊先擒王!崩浔鲿r代的戰(zhàn)爭實踐讓人們明白了這個道理,然而在信息時代的今天它卻又一次為人們所推崇,F(xiàn)代戰(zhàn)爭中指揮自動化系統(tǒng)和指揮中心成為戰(zhàn)爭中打擊的首要目標(biāo)。近幾場局部戰(zhàn)爭中“斬首”作為一種新型的戰(zhàn)法在戰(zhàn)場中屢試不爽。

          將死對手的“帥”為什么就能取得游戲的勝利呢?其實將軍的目的并不在于將對手的“帥”吃掉,而在于通過將軍來擊垮對手的抵抗意志,迫使對手投子認輸。伊拉克戰(zhàn)爭中美英對薩達姆多次采取“斬首”的目的也在于此。古人云:“攻心為上!毕笃甯嬖V我們一個戰(zhàn)爭中不變的道理:兵無常形,戰(zhàn)無常法。象棋中有無數(shù)種方法可以制對手于死地,然而不管如何都是以迫使對方放棄抵抗為終極目標(biāo)。吃子并不是下象棋的最終目的,不戰(zhàn)而屈人之兵才是戰(zhàn)爭的最高境界。

        總結(jié)

          小小的棋盤和三十二棋子卻為我們生動形象地再現(xiàn)了楚漢之間那場波瀾壯闊的戰(zhàn)爭,更讓人驚嘆的是這種深深打上冷兵器戰(zhàn)爭烙印的古老游戲卻映射出信息時代的戰(zhàn)爭理念。這并不是因為張良的神機妙算預(yù)測到了今日的戰(zhàn)爭,而是后人給這個古老的游戲賦予了新的時代內(nèi)涵。與時俱進,這對我們理解現(xiàn)代戰(zhàn)爭很重要,F(xiàn)在很多人認為:集中兵力、游擊戰(zhàn)這些經(jīng)典理論已經(jīng)過時,筆者也承認照搬本本不可能獲得現(xiàn)代戰(zhàn)爭的勝利,但是我們?yōu)槭裁床荒芟駥Υ笃逡粯咏o它們賦予新的時代內(nèi)涵呢?集中兵力可以拓展為集中火力,而游擊戰(zhàn)術(shù)完全可以用于網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)中的攻防斗爭。任何一個事物或一種理論我們必須放在當(dāng)時的背景中去理解它,但是更需要將其放到當(dāng)前的環(huán)境中去發(fā)展它。 

         來源:盛龍象棋 編輯:棋聞 手機版
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