第四屆中國機器博弈錦標賽在北京舉行
    新華社北京11月6日體育專電(李江濤、李多)“北理杯”第四屆中國機器博弈錦標賽6日在北京理工大學舉行,來自北京理工大學、東北大學、北京郵電大學、哈爾濱工程大學等13所高校和五家IT業(yè)界單位共54支隊伍模擬人類思維進行棋類博弈。
    據(jù)介紹,本項賽事每年一次,由中國人工智能學會機器博弈專業(yè)委員會主辦,已在北京、重慶、深圳舉辦過三屆。本次比賽將展開象棋、圍棋、六子棋、九路圍棋、亞馬遜、蘇拉卡爾塔、點格棋、幻影圍棋八個項目的角逐,其中,亞馬遜、蘇拉卡爾塔、點格棋、幻影圍棋是今年新增的比賽項目。比賽中,110名參賽選手只是作為計算機的操作者和程序的調試者,真正參與決戰(zhàn)的是計算機。執(zhí)行程序的過程就是讓計算機模擬人類思維的過程,就像人類一樣下棋。
    來自東北大學07級應用物理學專業(yè)的選手李稚雪把機器博弈作為業(yè)余愛好,她說,最大的樂趣就是在改進程序的過程中收獲的成就感!拔覀內撕苋菀拙拖氲降臇|西,不太容易把它實現(xiàn)到程序上,讓它去像人一樣思考”。
    北京理工大學軟件學院學生崔浩曾在西班牙舉行的第十四屆計算機博弈大賽中獲得六子棋項目的金牌。他在分享機器博弈程序設計過程的體會時說,整個過程中的難點是在推理結構相同的情況下,怎樣設計出效率更高的程序以及如何概括人類思維中的一些抽象、模糊的問題,如經驗積累和反饋等。
    據(jù)了解,計算機博弈發(fā)展到今天,國際象棋和象棋的軟件水平已經取得突破性的進展,唯獨圍棋舉步維艱,一直處于人類選手的業(yè)余水平。今年圍棋程序能否取得實質性突破,將成為一大看點。除了軟件水平的提升外,機器博弈的發(fā)展在一定程度上也促進了硬件水平的提升,多核處理器和液氮冷卻技術在博弈大賽中得到應用。在未來,機器博弈的發(fā)展成果將貢獻于經濟預測、經濟分析等領域。