第一條、棋盤(pán)、棋子、碼子:
棋盤(pán):和中國(guó)象棋盤(pán)完全一樣。
棋子:和中國(guó)象棋子完全一樣。
碼子:對(duì)局雙方各一個(gè),一共兩個(gè)。碼子是透明的矮圓柱體。
棋子上面沒(méi)有碼子的,稱(chēng)為“普通棋子”。
棋子上面有碼子的,稱(chēng)為“王棋子”。
對(duì)局前雙方棋子擺法,和中國(guó)象棋對(duì)局前擺法完全一樣。對(duì)局前雙方的“碼子”都必
放在本方“將”棋子上面。
第二條、王棋的下法:
對(duì)局時(shí),由指紅棋子一方先走,雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和棋為止。
第三條、普通棋子的走法與吃子:
任一“普通棋子”都可以和同名稱(chēng)的中國(guó)象棋子走法吃子完全一樣。但是,任一“普
棋子”要走到的位置如果有對(duì)方“王棋子”車(chē)、馬或炮存在,就不許吃掉,只許雙方
兩個(gè)棋子兌換位置。
第四條、王棋子走法:
任一“王棋子”都可以和同名稱(chēng)的中國(guó)象棋子走法一樣,但不許吃子。任一“王棋子”
要走到的位置如果有棋子存在,就不能占據(jù)那個(gè)位置。只有等那個(gè)棋子離開(kāi)以后,才可
以占據(jù)那個(gè)位置。
第五條、碼子的使用方法:
1、任一“普通棋子”走一著以后(吃子時(shí)除外) ,都可以立即把本方的“碼子”從一
個(gè)棋子上面,移動(dòng)到該棋子上面。當(dāng)然,如果不需要移動(dòng),也不以不移動(dòng)。
2、每次吃掉對(duì)方“王棋子”以后,都必須立即把對(duì)方的碼子,放到對(duì)方將或帥棋子
面。
第六條、勝負(fù)和:
1、對(duì)局雙方都以將死或困斃對(duì)方為勝,(長(zhǎng)將、磨棋除外)對(duì)局出現(xiàn)三次以上重復(fù)局面或雙方都沒(méi)有能力戰(zhàn)
勝對(duì)方時(shí)為和棋。
2、任何情況下都不許長(zhǎng)將,長(zhǎng)將為負(fù)。如果雙方長(zhǎng)將為和棋。
3、任一“普通棋子”都不許磨棋,哪一方磨棋哪一方負(fù),如果雙方磨棋為和棋。(任一普通棋子連續(xù)走6著棋,都沒(méi)有吃子就算是磨棋)。
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1、初始開(kāi)局布子外觀同象棋(圖三)。
二、奇襲象棋中六只奇襲子暗面布局由棋手自定,自由擺布,每方各有十種選擇:(以紅方為例)(圖四)至(圖八)
黑紅各方棋子的暗面有以上十種布局的可能,那么黑紅雙方可以出現(xiàn)100種不同的布局組合可供選擇。在這種豐富布局的基礎(chǔ)上,棋子的功能(意圖)被部分隱蔽,并具有“車(chē)、馬、炮”三種(實(shí)際為二種)功能的“疊加”,即“奇襲子”的“形(行)意”要從三種可能性去分析思考。復(fù)雜性急劇增加的同時(shí),最關(guān)鍵的是出現(xiàn)了“不可知”(開(kāi)局、中局乃至殘局奇襲子的暗面標(biāo)名不可推定),這一極其重要的功能,為象棋模擬更為接近自然的思維環(huán)境提供了基礎(chǔ),使更全面展示人的智慧成為可能。奇襲象棋則開(kāi)創(chuàng)性的成為“不完全信息博弈”新象棋,與原象棋有了本質(zhì)的不同。
以上布局,相當(dāng)于在棋的暗面新增加了一整套雙車(chē)、雙馬、雙炮,即好像把軍隊(duì)的一部分隱蔽起來(lái),是一種合情合理的設(shè)計(jì)。
]]>(3)、奇襲子的暗面布局,由棋手自行確定,并對(duì)對(duì)方保密。每方暗面有10種不同布局。
(4)、奇襲子的用法:
每局一方翻子次數(shù)不超過(guò)三次權(quán)利,其中“車(chē)”只允許翻出一次。是否、何時(shí)使用翻子權(quán)利,棋手自定。翻子條件:在任何時(shí)候各方盤(pán)面上不得同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)以上的車(chē)、馬、炮,即奇襲子有被吃掉的之后才有翻子權(quán)利。比如被吃掉一馬,那么就立刻產(chǎn)生翻出馬的權(quán)利,但是,是否翻子、何時(shí)翻子由棋手自定。(整個(gè)下棋過(guò)程除去翻子的動(dòng)作外,看上去就是原象棋)
5、奇襲象棋的玩法:
(1)原象棋玩法(不翻棋子即可。略);
(2)奇襲象棋玩法:每方共有三次翻子權(quán)利,其中車(chē)只允許翻出一次,同時(shí)消耗2次翻子權(quán)利。
(3)約定玩法:約定允許翻的棋子或允許翻出的棋子以及翻子次數(shù)。(比如:只允許“馬”翻、只允許翻出“炮”、不允許翻出“車(chē)”、只允許車(chē)、馬兩種棋子翻子······翻一次權(quán)利、翻兩次權(quán)利······等等。各種不同的約定組合,由容易到復(fù)雜形成幾十種不同的玩法,非常豐富多彩。)
(4)著重介紹一下談判玩法:多局對(duì)弈。在暗兵可能絕殺對(duì)手前,可能絕殺的一方可以提出談判要求。要求可能被絕殺方投降或握手言和,讓對(duì)方選擇同意或拒絕。針對(duì)不同的選擇和不同的對(duì)弈結(jié)果,根據(jù)提前約定好的各種不同的得失分?jǐn)?shù),確定每一局的得分,最后雙方再以所有局總的得分決定最終勝負(fù)。這個(gè)玩法比較有趣,雙方有很復(fù)雜的心理戰(zhàn),雙方不怕熟悉、不怕了解,所謂正奇相生,循環(huán)無(wú)端,進(jìn)一步增添運(yùn)用兵法的味道。這是其他任何棋都不曾具有的。
以上新的規(guī)則和玩法都不斷的摸索之中,需要在實(shí)踐中不斷完善。懇請(qǐng)各位提出批評(píng)意見(jiàn)、提建議、提問(wèn)題。
這是一款面向未來(lái)的“不完全信息博弈”象棋——奇襲象棋,是在完全繼承象棋的基礎(chǔ)上,融入了新的哲理和科學(xué)設(shè)計(jì)。意圖隱蔽、變化劇增、和棋大減、懸念叢生、分鐘上手,或?yàn)橄笃遑S富玩法乃至象棋改革上意義非常的一次探索。
一、對(duì)象棋的現(xiàn)狀、本質(zhì)以及變革的幾點(diǎn)認(rèn)識(shí)
1、現(xiàn)狀
象棋文化雖然體量龐大,但是社會(huì)關(guān)注度、地位都在下降,愛(ài)好者群體縮小且年齡老化,頂峰的原地打轉(zhuǎn)狀態(tài)明顯。象棋改革問(wèn)題倍受各界關(guān)注。
2、象棋文化發(fā)展的質(zhì)與量
文化的“質(zhì)”一般體現(xiàn)在它的載體上,所以象棋文化的“質(zhì)”是象棋本身,象棋文化的“量”則是因象棋而產(chǎn)生的一切,包括人才、典籍以及一切有關(guān)象棋的社會(huì)活動(dòng)。
3、象棋文化的變革時(shí)期或許已經(jīng)到來(lái)
任何事物的發(fā)展遵循質(zhì)量互變規(guī)律,象棋文化也不例外。象棋定型于我國(guó)北宋時(shí)期,這說(shuō)明象棋文化在一個(gè)穩(wěn)定的“質(zhì)”前提下“量”的積累已經(jīng)足足超過(guò)千年。所以,從歷史發(fā)展規(guī)律的角度看,象棋或許也到了應(yīng)該質(zhì)變的時(shí)期。就像人走路,要兩腿交替邁進(jìn)才能走遠(yuǎn)。
4、象棋的和棋過(guò)多
象棋(包括國(guó)際象棋以及類(lèi)似棋種)都有一個(gè)最不如人意的表現(xiàn)——和棋過(guò)多。高手之間想和就和,越是頂級(jí)賽事和棋越多,不得不用快棋、超快棋解決這個(gè)問(wèn)題。而快棋的實(shí)質(zhì)幾乎可以看作是逼迫棋手出錯(cuò),心智較量的氛圍蕩然無(wú)存,大大降低了象棋的觀賞性。
5、和棋過(guò)多產(chǎn)生的原因是下棋時(shí)意圖過(guò)于暴露
很多的研究和變革都對(duì)準(zhǔn)了象棋規(guī)則或賽制,這是方向性的錯(cuò)誤。原因是,規(guī)則或賽制與象棋相伴而生,自有象棋、有棋賽以來(lái)無(wú)時(shí)不刻不再完善進(jìn)步,無(wú)數(shù)的智慧心血都在里面,不可能有原則性的錯(cuò)誤!秾O子兵法》講“知彼知己百戰(zhàn)不殆”,象棋是“完全信息博弈”,沒(méi)有絲毫的隱蔽信息,非常容易達(dá)到“知彼知己”,危險(xiǎn)被斷化解,和棋必然增多。這才是根本原因。
6、象棋的缺陷——有表無(wú)里
我們不難發(fā)現(xiàn)象棋子有表無(wú)里、有陽(yáng)無(wú)陰、有明無(wú)暗,這與萬(wàn)事萬(wàn)物明顯的異象,這種嚴(yán)重的不“他洽”是棋子的明顯缺陷,當(dāng)然也是象棋的缺陷。
7、象棋文化的發(fā)展繼承必須放在的一位
任何文化的發(fā)展繼承是首要的,不然就成為另外的文化。那么,繼承形式上變化小而內(nèi)涵上增容大為最佳,所以象棋變革以棋盤(pán)、棋子、棋規(guī)最小變動(dòng)且內(nèi)涵可極限增加為原則,必須“可不改的都不改、可不動(dòng)的都不動(dòng)”。
二、設(shè)計(jì)理論依據(jù)以及簡(jiǎn)要思路:
《唯物辯證法》講“對(duì)立統(tǒng)一規(guī)律”、《道德經(jīng)》講“一陰一陽(yáng)之謂道”、《易經(jīng)》講“萬(wàn)物負(fù)陰而抱陽(yáng),沖氣以為和”、
《內(nèi)經(jīng)·素問(wèn)》認(rèn)為“陰陽(yáng)者,天地之道化,萬(wàn)物之綱紀(jì),變化之父母……”;科學(xué)的邏輯講“他洽”、“自洽”、“續(xù)洽”。
古往今來(lái)的眾多理論告訴我們世界完整統(tǒng)一的,萬(wàn)物都是陰陽(yáng)具備的,是互相融恰貫通的。所以,我們首先要使棋子“陰陽(yáng)具備”。如何做到?只要把棋子的兩面標(biāo)成不同的名稱(chēng),立刻解決問(wèn)題。這是中國(guó)象棋圓柱形棋子的優(yōu)勢(shì),由于棋子形式上的抽象,內(nèi)容體現(xiàn)可以更加豐富和靈活。反之,形式越是具體體現(xiàn)內(nèi)容就愈加單一(比如立體棋子)。物為天成!
那么,如何標(biāo)注棋子的名稱(chēng)?怎么標(biāo)?標(biāo)什么?首先,棋的特性就是“形意性”、“概括性”,即能夠“概括表示某種意思”,面面俱到大可不必。其次,如果所有棋子都要“正反面標(biāo)異名”,象棋形式變化過(guò)大,與繼承原則相違背;谲(chē)、馬、炮在象棋變化中的重要地位,首選它們改進(jìn)成為必然。為了不增加新的棋子名稱(chēng),所以在三者之間互為標(biāo)名。
三、改進(jìn)方案
把象棋中的“車(chē)”、“馬”、“炮”改進(jìn)成“互為正反面標(biāo)異名”的棋子,稱(chēng)之為“奇襲子”。實(shí)質(zhì)是車(chē)、馬、炮的暗面增加了一整套車(chē)、馬、炮兵力。即一副完整的中國(guó)象棋,包括所有的棋子和棋盤(pán)在內(nèi),只把象棋子中的車(chē)、馬、炮做如下設(shè)計(jì),其它無(wú)任何改變:
1、兩個(gè)“車(chē)”的背面,一個(gè)標(biāo)“馬”、一個(gè)標(biāo)“炮”。
2、兩個(gè)“馬”的背面,一個(gè)標(biāo)“車(chē)”、一個(gè)標(biāo)“炮”。
3、兩個(gè)“炮”的背面,一個(gè)標(biāo)“車(chē)”、一個(gè)標(biāo)“馬”。如(圖一)
(圖一)
這樣,在不增加棋子數(shù)量及種類(lèi)、不改變棋子名稱(chēng)和走法的情況下,巧妙的解決了象棋棋子的“不完整性”(有陽(yáng)無(wú)陰、有表無(wú)里、有明無(wú)暗)”問(wèn)題。此時(shí),象棋的黑紅雙方都有六只“正反面互為標(biāo)異名”的棋子,分別是(按明暗面順序讀)“車(chē)馬”、“車(chē)炮”、“馬炮”各兩只,因?yàn)槠遄邮钦磧擅嫱ㄓ玫模ㄈ魏我幻娑伎梢韵蛏希,所以也可以認(rèn)為是“馬車(chē)”、“炮|車(chē)”、“炮馬”各兩只,還可以認(rèn)為“車(chē)馬”、“馬車(chē)”、“車(chē)炮”、“炮車(chē)”、“馬炮”、“炮馬”各一只。至此,車(chē)、馬、炮三種棋子的復(fù)雜性已經(jīng)今非昔比。關(guān)鍵是還出現(xiàn)了幾點(diǎn)驚人巧合。(圖二)
(圖二)
四、奇襲象棋的用法:
1、初始開(kāi)局布子外觀同象棋(圖三)。
2、暗面自由布局每方各有十種選擇(以紅方為例)(圖四)至(圖八)
黑紅各方棋子的暗面有以上十種布局的可能,那么黑紅雙方可以出現(xiàn)100種不同的布局組合可供選擇。在這種豐富布局的基礎(chǔ)上,棋子的功能(意圖)被部分隱蔽,并具有“車(chē)、馬、炮”三種(實(shí)際為二種)功能的“疊加”,即“奇襲子”的“形(行)意”要從三種可能性去分析思考。復(fù)雜性急劇增加的同時(shí),最關(guān)鍵的是出現(xiàn)了“不可知”,這一極其重要的功能,為象棋模擬更為接近自然的思維環(huán)境提供了基礎(chǔ),使更全面展示人的智慧成為可能。奇襲象棋則開(kāi)創(chuàng)性的成為“不完全信息博弈”新象棋,與原象棋有了本質(zhì)的不同。
3、走子:所有棋子按正面標(biāo)名走子,走法同象棋。
4、奇襲子的用法:
奇襲子按明暗順序讀名稱(chēng),比如,明面是車(chē)暗面是炮的棋子,讀“車(chē)炮”或“車(chē)暗炮”;可以原位翻子并記作一步棋,寫(xiě)作“某翻(變)某”。每局一方翻子次數(shù)不超過(guò)三次權(quán)利,其中“車(chē)”只允許翻出一次。是否、何時(shí)使用翻子權(quán)利,棋手自定。翻子條件:在任何時(shí)候各方盤(pán)面上不得同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)以上的車(chē)、馬、炮,即奇襲子有被吃掉的之后才有翻子權(quán)利。比如被吃掉一馬,那么就立刻產(chǎn)生翻出馬的權(quán)利,但是,是否翻子、何時(shí)翻子由棋手自定。(整個(gè)下棋過(guò)程除去翻子的動(dòng)作外,看上去就是原象棋)
5、奇襲象棋的玩法:
(1)原象棋玩法(不翻棋子即可。略);
(2)奇襲象棋玩法:每方共有三次翻子權(quán)利,其中車(chē)只允許翻出一次,同時(shí)消耗2次翻子權(quán)利。
(3)約定玩法:約定允許翻的棋子或允許翻出的棋子以及翻子次數(shù)。(比如:只允許“馬”翻、只允許翻出“炮”、不允許翻出“車(chē)”、只允許車(chē)、馬兩種棋子翻子······翻一次權(quán)利、翻兩次權(quán)利······等等。各種不同的約定組合,由容易到復(fù)雜形成幾十種不同的玩法,非常豐富多彩。)
(4)著重介紹一下談判玩法:多局對(duì)弈。在暗兵可能絕殺對(duì)手前,可能絕殺的一方可以提出談判要求。要求可能被絕殺方投降或握手言和,讓對(duì)方選擇同意或拒絕。針對(duì)不同的選擇和不同的對(duì)弈結(jié)果,根據(jù)提前約定好的各種不同的得失分?jǐn)?shù),確定每一局的得分,最后雙方再以所有局總的得分決定最終勝負(fù)。這個(gè)玩法比較有趣,雙方有很復(fù)雜的心理戰(zhàn),雙方不怕熟悉、不怕了解,所謂正奇相生,循環(huán)無(wú)端,進(jìn)一步增添運(yùn)用兵法的味道。這是其他任何棋都不曾具有的。
以上新的玩法都需要在實(shí)踐中不斷完善。
五、奇襲象棋的完整繼承性
繼承是文化發(fā)展的第一要素,奇襲象棋在形式上、元素構(gòu)成上,絲毫不出原象棋,只是把原來(lái)的“兵力”作了部分的隱蔽部署,表面根本看不出是一種新棋;下奇襲象棋所有最終的招法絲毫不出原象棋,只是或明、或暗、或明暗結(jié)合的使用原象棋的招法。如果不注意翻子的動(dòng)作,會(huì)以為下的就是原象棋。過(guò)去象棋的經(jīng)驗(yàn)、棋譜、招法、技巧都是可以繼續(xù)運(yùn)用的,只是更加靈活多變。象棋高手,一般奇襲象棋也是高手。
六、奇襲象棋的科學(xué)性:
奇襲子之間的關(guān)系:我們從六只奇襲子中任意取出兩只作(明暗,表里)比較,奇襲子之間呈現(xiàn):“表同里也同”;“表同里不同”;“里同表不同”;“表里都不同”四種關(guān)系。(這四種關(guān)系,以最原始的概念和最原始的關(guān)系,描述了顯而易見(jiàn)的普遍事實(shí),應(yīng)該是公理性質(zhì),但是查閱很多資料都無(wú)類(lèi)似總結(jié),有待研究確認(rèn))。而這恰恰也是萬(wàn)事萬(wàn)物之間的相互關(guān)系,這種非同一般的“他恰”、“自恰”與“續(xù)洽”(因?yàn)檫m用萬(wàn)事萬(wàn)物,所以續(xù)洽不成問(wèn)題),是奇襲象棋哲理性與科學(xué)性的核心所在。
奇襲子的“疊加性”:每個(gè)奇襲子都是“是與否”(明面確定,暗面不確定且異于明面)的疊加,同時(shí)又都是三種(實(shí)際為兩種)功能(車(chē)、馬、炮)的疊加。
奇襲子不確定性:奇襲子暗面是(對(duì)手)不可知的,
“表同不一定里同”、“表不同不一定里不同”,不翻轉(zhuǎn)觀察棋子暗面,始終是未知的不確定狀態(tài)。而這種不確定性,和我們行為與思維之間的關(guān)系很是相似。一樣的行(動(dòng))不一定是一樣的意,一樣的意不一定一樣的行(動(dòng))。
奇襲子概括性和形意性的突破:象棋的最基本特征是“形意性”、“概括性”(專(zhuān)家言),奇襲子之間奇妙的四種關(guān)系,使它的“形意性”、“概括性”有質(zhì)的變化,由過(guò)去只能表達(dá)形與意高度一致、只能概括“真”事物,改進(jìn)為可以全方位演示真、假、虛、實(shí),靈活表達(dá)形與意的一致與不一致。既能概括演示可見(jiàn)的形,還能概括演示無(wú)形的意。
驚人的巧合:一只棋子設(shè)計(jì)成陰陽(yáng)兩面具備,三種棋子形成了三對(duì)奇襲子,三對(duì)奇襲子產(chǎn)生了四種奇妙的關(guān)系,并且可在暗面可形成八種特殊的布局,而這四種關(guān)系則能概括萬(wàn)事萬(wàn)物之間的關(guān)系。同時(shí)我們發(fā)現(xiàn),奇襲子這樣的配置是實(shí)現(xiàn)以上結(jié)果的最佳配置,即如果改進(jìn)少于三只棋子則不能達(dá)到以上結(jié)果,如果改進(jìn)超過(guò)三只棋子則產(chǎn)生無(wú)用多余。如此的巧合,隱約預(yù)示著仍然與我們古老的哲學(xué)理論相關(guān):“道生一,一生二,二生三,三生萬(wàn)物······”、“易有太極,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦”。是巧合還是存在內(nèi)在的聯(lián)系或有待進(jìn)一步研究。
奇襲子與薛定諤的貓:薛定諤的貓是量子物理學(xué)最著名的思想實(shí)驗(yàn)之一,該思想實(shí)驗(yàn)用微觀的放射性元素衰變的不確定性與貓生死相關(guān)聯(lián),它巧妙的把微觀世界與宏觀世界聯(lián)系起來(lái)。
我們觀察奇襲子,不難發(fā)現(xiàn)每一只棋子都類(lèi)似薛定諤的貓,我們?nèi)绻环D(zhuǎn)棋子觀察它的暗面,總是不能確定它的暗面標(biāo)名。奇襲子的這種結(jié)構(gòu),正好同時(shí)概括人的外在行為與內(nèi)在思想,巧妙的把我們行為和思想用一只簡(jiǎn)單的棋子一并概括出來(lái)。
研究表明,人類(lèi)的思維認(rèn)知特征與微觀粒子的運(yùn)動(dòng)特征非常相似,都具有不確定性、疊加性以及波動(dòng)性等。薛定諤的貓聯(lián)系了微觀與宏觀世界,奇襲子則聯(lián)系內(nèi)心世界與外在的行為。這種“他洽”或許不只是一種巧合而是有著科學(xué)的內(nèi)在聯(lián)系。
奇襲象棋的意義在于用簡(jiǎn)單的棋子把“行為的可見(jiàn)性和確定性與思想的不可見(jiàn)性和不確定性”進(jìn)行全面的概括和模擬演示。這是奇襲象棋革命性進(jìn)步的核心。
七、奇襲象棋結(jié)束人工智能對(duì)人類(lèi)棋手的絕對(duì)碾軋:
從深藍(lán)到阿爾法狗,棋的對(duì)弈程序一再讓世人震驚,簡(jiǎn)單的講,人類(lèi)棋手已經(jīng)完敗于人工智能。而目前最先進(jìn)的程序并不認(rèn)為具有智能,這難以讓人接受。其根源在于下棋是“完全信息博弈”,“完全信息環(huán)境”則是非人腦進(jìn)化環(huán)境,致使人類(lèi)大腦的優(yōu)勢(shì)得不到發(fā)揮。
“概率論”創(chuàng)始人有法國(guó)牛頓之稱(chēng)的拉普拉斯曾說(shuō)“生活中最重要問(wèn)題的大部分是概率的問(wèn)題”。正如奇襲象棋,它的很多變化具有概然性。例如一只明面是“車(chē)”的奇襲子,對(duì)手如何判斷棋子的暗面?有的人會(huì)認(rèn)為八成是馬、有人會(huì)認(rèn)為百分百是炮、······,各種概率不同的判斷。同時(shí),因?yàn)槿说乃季w總是在波動(dòng),這些判斷時(shí)刻都可能動(dòng)搖,一會(huì)認(rèn)為會(huì)翻子,一會(huì)認(rèn)為不會(huì)翻子,一會(huì)認(rèn)為是馬,一會(huì)有可能認(rèn)為是炮。對(duì)手一個(gè)表情、一個(gè)動(dòng)作、對(duì)以往下棋的一個(gè)回憶或許就會(huì)改變這個(gè)判斷。同一個(gè)局面,不同的人、不同的時(shí)間、不同的環(huán)境、不同的心情·····,判斷都有可能不同?傊,下棋會(huì)因人而異、因時(shí)、因地······。這使人腦更接近回歸于它的自然進(jìn)化環(huán)境,也使棋軟(包括未來(lái)不論如何進(jìn)步)“犯錯(cuò)”成為必然(當(dāng)然人類(lèi)棋手也犯錯(cuò)),從而棋軟絕對(duì)輾軋人類(lèi)棋手成為歷史。未來(lái),下奇襲象棋,直接掛棋軟是行不通的,搞人機(jī)混合競(jìng)賽或許成為極有前途的娛樂(lè)項(xiàng)目,對(duì)象棋網(wǎng)上發(fā)展也有很好的促進(jìn)作用。
八、 奇襲象棋與《孫子兵法》的聯(lián)系
《孫子兵法》被視為“兵學(xué)圣典”文明全世界。奇襲象棋的哲理性和科學(xué)性,與《孫子兵法》之間有著相當(dāng)密切的聯(lián)系。用兵講究“詭道”、講究“隱真示假”、講究“心理戰(zhàn)”,這一切都離不開(kāi)“意圖的隱蔽”。粗略的比對(duì),《孫子兵法》除去“火攻篇”以外的十二篇都對(duì)下奇襲象棋有著不同程度的指導(dǎo)意義,奇襲象棋就像一本讀不完的兵書(shū),可以無(wú)限重復(fù)體會(huì)《兵法》之精髓。由于大量的歷史事件、典故、故事、人物都是和戰(zhàn)爭(zhēng)或軍事相關(guān)聯(lián)的,奇襲象棋還可成為學(xué)習(xí)了解和發(fā)揚(yáng)我國(guó)傳統(tǒng)文化的特殊工具。未來(lái)所有關(guān)于象棋對(duì)局的描述,都不會(huì)是就棋論棋,會(huì)與豐富的內(nèi)容相聯(lián)系。
實(shí)例說(shuō)明奇襲象棋與《孫子兵法》的關(guān)系:
(1)、如圖:誘殺黑車(chē)
(圖九)
(圖十) ( 圖十一)
如(圖九)所示,黑車(chē)逼迫紅馬回撤,紅馬將計(jì)就計(jì):馬七退八,車(chē)3平2;馬八退六(圖十);此時(shí),如果是原象棋,黑方車(chē)2平4,捉兵吃馬大優(yōu),將最終取勝。但是,奇襲象棋紅馬暗炮(紅方已經(jīng)無(wú)翻出車(chē)的權(quán)利),如果走此著,紅馬突然翻炮如(圖十一)黑車(chē)將被誘殺。紅勝。
此過(guò)程,雙方有很多心理較量,如何讓黑方認(rèn)為紅馬暗面不是炮需要?jiǎng)幽X,比如,正常的思路:紅馬如果是暗炮,那么過(guò)河反倒不利(沒(méi)炮架),假如你拼命的想過(guò)河,則是想發(fā)揮馬的威力,那么可能不是暗炮。但是,不同的對(duì)手有不同的認(rèn)識(shí),假如看出拼命過(guò)河是表演,那么對(duì)方反會(huì)當(dāng)暗炮來(lái)防備,誘殺黑車(chē)的目的就會(huì)落空。這種局面與心理的微妙把握,是奇襲象棋趣味所在。所以,我們不難看出,就算如此簡(jiǎn)單的棋局,并不怕重復(fù),兩個(gè)人可以反復(fù)的玩,這次真下次假,你以為真偏是假·····循環(huán)無(wú)端!《孫子兵法》所謂“故其戰(zhàn)勝不復(fù),而應(yīng)形于無(wú)窮”。
(2)、實(shí)例如圖:于無(wú)聲處
( 圖十二) (圖十三) (圖十四)
如(圖十二),此時(shí)輪到紅方走子,貌似平靜局面,實(shí)為紅馬暗車(chē),已經(jīng)布下了埋伏:
(1)馬六變車(chē)(突變),吃炮,{此招有一定風(fēng)險(xiǎn),假如黑馬暗車(chē),并仍有翻出車(chē)的權(quán)利,那么黑馬必定變車(chē)逼兌,紅方損失反大(因車(chē)只允許翻出一次),黑方大優(yōu)},炮5退1(圖十三);(2)炮五進(jìn)三,馬4進(jìn)2(圖十四);接下來(lái),紅車(chē)下底絕殺黑棋。
這個(gè)棋例說(shuō)明,平淡的局面下照樣殺機(jī)四伏,表面信息已經(jīng)不足以對(duì)棋局形成充足判斷。比如紅方如何認(rèn)識(shí)黑馬?可能有多個(gè)層次或方面的想法:
a:黑馬暗炮,則紅方有機(jī)可乘,黑馬暗車(chē)(且有翻出權(quán)利)則紅方不妙;
b:是否是黑方故意讓紅方以為是黑馬暗車(chē)或黑馬暗炮?
c:在對(duì)方心里本方是個(gè)什么樣的人,是否謹(jǐn)慎、愛(ài)冒險(xiǎn)、多疑、求勝、求穩(wěn)、求和······以及會(huì)如看待我的舉止神態(tài)等。
d:這些讓我方以為如何的信息到底是真是假?對(duì)方會(huì)以為本方怎樣認(rèn)識(shí)他的真與假。
在具體的對(duì)弈過(guò)程中,快與慢、猶豫與果斷、積極與消極、輕松與沉重、一刻沉思、一段長(zhǎng)考、一抹微笑、一絲不安······,都可能影響對(duì)方的認(rèn)識(shí)和決策,有時(shí)是真偏認(rèn)為假,有時(shí)是假偏認(rèn)為是真?傊,有將計(jì)就計(jì)的可能,也有自投羅網(wǎng)的可能。這里面的“微乎!微乎!”不是棋手之外的人可以體會(huì)到的。下棋到某種境界,棋手之外的人難以看懂,很多的是雙方心理因素的影響,旁人能夠看到了他們?nèi)绾巫鞯,但是不知道因(yàn)槭裁催@樣作,為什么會(huì)認(rèn)為是真、認(rèn)為是假······,必然是觀棋不語(yǔ)、少見(jiàn)的旁觀者清。
請(qǐng)看《孫子兵法》“虛實(shí)”篇的一段:“故善攻者,敵不知其所守;善守者,敵不知其所攻。微乎微乎,至于無(wú)形;神乎神乎,至于無(wú)聲,故能為敵之司命。······形兵之極,至于無(wú)形。無(wú)形則深間不能窺,智者不能謀。因形而措勝于眾,眾不能知。人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。故其戰(zhàn)勝不復(fù),而應(yīng)形于無(wú)窮”。我們可以清楚的看到,奇襲象棋這種博弈和戰(zhàn)爭(zhēng)有非常相似的思想活動(dòng)。類(lèi)似的局面是無(wú)限的,層層的心理較量是無(wú)窮無(wú)盡的。未來(lái),奇襲象棋的關(guān)鍵比賽,之前非?赡苈裣路P,包括預(yù)賽、小組賽以及輿論宣傳和看似與比賽毫無(wú)關(guān)系的活動(dòng),目的就是讓你在關(guān)鍵時(shí)候相信或不信什么。那個(gè)時(shí)候可以體會(huì)下棋的真正趣味和智慧。
九、 面向未來(lái)
最初推出奇襲象棋曾有三個(gè)方面的擔(dān)心,一是“翻子”似欠文雅,二是恐怕教育人玩奸詐,三是棋中含有運(yùn)氣成分影響公平競(jìng)技。如今問(wèn)題已經(jīng)想通,第一個(gè)擔(dān)心主要是不習(xí)慣的原因,因?yàn)椤胺D(zhuǎn)”是自然界最普遍的變化,現(xiàn)在的揭棋、翻棋大家玩得都很好就是證明。第二,象棋作為戰(zhàn)爭(zhēng)模型引入用詐應(yīng)本是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹A硗猓迷p需要示形、偽裝、迂回·····由暗轉(zhuǎn)明,需要成本。如果提前被識(shí)破,將計(jì)就計(jì),努力的用詐變成自投羅網(wǎng)。這說(shuō)明,敏銳的洞察力比善于隱蔽、用詐更重要!那么,奇襲象棋在鍛煉培養(yǎng)人的觀察思考、洞察心理、復(fù)雜決策能力方面會(huì)有其他棋類(lèi)不具有的獨(dú)特功能,這是一種難得的進(jìn)步。關(guān)于運(yùn)氣,首先我們必須承認(rèn)生活中運(yùn)氣是存在的,游戲更是,比如撲克、麻將等,好像還吸引力更強(qiáng)烈。如今的象棋,一部手機(jī)在手,不管你多么高級(jí)別的棋手,棋路一目了然,對(duì)錯(cuò)瞬間可判,懸念、吸引力以及神秘感蕩然無(wú)存。今且難忍,未來(lái)何從?用“不完全信息博弈”進(jìn)行探索未嘗不可。至此,足以釋?xiě)选?b>
奇襲象棋,真假虛實(shí)具現(xiàn),更多心理攻勢(shì),受性格、修養(yǎng)、舉止神態(tài)、環(huán)境等影響加大,懸念叢生,心智碰撞,趣味大增!侗ā愤\(yùn)用成為必須,典故、故事、趣事多現(xiàn)于棋評(píng),枯燥的就棋論棋成為過(guò)去。彰顯文化之間的相通性和聯(lián)系性。
希望奇襲象棋是象棋的未來(lái),或像揭棋、翻翻棋一樣普及。進(jìn)入學(xué)校,軍營(yíng),有自己的愛(ài)好者和比賽。奇襲象棋也會(huì)因?yàn)楸旧淼倪M(jìn)步性、科學(xué)性,明顯有別于國(guó)際象棋、日本將棋等類(lèi)似棋種,開(kāi)辟一條象棋走向世界的特別之路?萍硷w速進(jìn)步,第四次工業(yè)革命的智能化社會(huì)即將到來(lái),象棋作為祖先留下的文化瑰寶,在幾千年后且發(fā)現(xiàn)種種弊端的今天,仍然必須絲毫不動(dòng)的傳承嗎?盼望熱愛(ài)象棋和祖國(guó)傳統(tǒng)文化的人士或組織,關(guān)注奇襲象棋,研究奇襲象棋,共同改進(jìn)完善。它有無(wú)限的空間存在!
前兩天,我發(fā)了個(gè)帖請(qǐng)管理員恢復(fù)我的老帳號(hào)正常使用。然后,我又要求管理員給同時(shí)被禁言的“無(wú)界游客”也一起解禁。之后發(fā)生的事情令我百思不得其解:
一.前幾年,“淺水灣”給我吃了不少苦頭。今次,“淺水灣”竟發(fā)起了投票帖,并帶頭支持我。
二.投票帖支持者一邊倒,我的支持率高得出奇(我沒(méi)有沾沾自喜,只是覺(jué)得奇怪)。
三.支持者中有三位版主,求其版主和我一向并無(wú)過(guò)節(jié),無(wú)界版主這段時(shí)間比較友善,他們兩人支持我,我不覺(jué)得驚訝,而藍(lán)版主的支持出乎我的意料。
四.當(dāng)初為何要設(shè)投票帖這一項(xiàng)呢?而投票帖是否一定程度反映了民意呢?
五.管理員一聲不吭,把三個(gè)帖子轉(zhuǎn)移到《站務(wù)管理》、《回收站》版塊,是什么原因?大家知道《回收站》的帖子幾乎等同于廢品、次品,普通網(wǎng)友是看不到也不能發(fā)言的。
六.如果不能恢復(fù)老帳號(hào),可否另外注冊(cè)一個(gè)新帳號(hào),把老帳號(hào)的資料轉(zhuǎn)過(guò)去呢?